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下面附上一則新聞讓大家了解時事
傳聞蘋果新一代iPhone將配備3D感測功能,在市場上引起話題。有調研機構最新研究顯示,智慧型手機搭載3D感測預計將率先用於人臉辨識,且由於3D感測需在原有的RGB相機模組外再加上具備VCSEL的紅外線雷射感應模組,將有助於推升2017年行動裝置IR產品的市場規模,預估將達1.45億美元。
Trendforce旗下拓墣產業研究院表示,2013年蘋果併購PrimeSense,因此獲得3D感測技術,後續有望在智慧型手機上支援人臉辨識功能,分析師蔡卓卲表示,智慧型手機上的3D人臉辨識功能,和一般認為透過3D人臉模型進行比對的方式有所不同。考量到精細的3D感測對硬體帶來的負擔太大,廠商為了達成辨識能快速反應的目標,較可能採用傳統的2D人臉辨識,並輔以3D感測來判定是否為真人。
蔡卓卲指出,3D感測能藉由獲得感測範圍內的3D景深圖,以此建立3D模型,但感測範圍與精細度會與硬體效能需求成正比,影響處理運算所花費的時間。因此,在目前市場上AR應用不多的情況下,即使透過3D感測提升AR效果,對智慧型手機的附加價值也並不高,另一方面卻得付出硬體成本、耗電量提高等代價,導致廠商對此興趣缺缺。
反觀安全性層面,由於3D感測能提高人臉辨識的安全性,毋須完整描繪出細緻的人臉3D模型,便足以判定影像是否為真人,更可快速感測反應,並應用在裝置解鎖、行動支付等身分認證。蔡卓卲表示,智慧型手機上的生物辨識除了安全性之外,速度與便利性也是一個很重要的因素,因此除非具有無可替代的特性,否則消費者不會傾向捨棄快速的密碼、指紋方式,改用需耗時更久的精準3D人臉辨識。
蔡卓卲進一步表示,由於搭載3D感測元件勢必導致硬體成本提高,預估一開始導入3D感測元件的機種將僅較高階機款,且產品種類自2017下半年開始才會逐漸增加。
桃猿今天在主場以10:2擊敗統一獅,除了打線夠給力外,先發投手道恩斯6局失2分的好投,也得記上一功。賽後桃猿總教練洪一中認為道恩斯今天能夠表現精采的原因,就在於他調整了他的控球。
桃猿本季的3個洋投中,就屬道恩斯的表現最讓人不放心,他從中職日職交流賽的表現就不太穩定,進入到官辦熱身賽也不見好轉,狀況十分不理想。
不過據了解上禮拜教練團有和他詳談過,也稍暢銷排行微做了一些修正,結果看起來的確在這一場產生了些效果,他本場投6局僅有1次保送,控球問題改善不少。
「道恩斯的問題就在於控球,而今天他的控球表現確實不錯。」洪總表示,道恩斯以往很容易球數落後給打者,因此常常被迫要投比較甜一些哪裡買,這就會讓對方有狙擊的機會,而今天改善了控球問題後,自然就會有好表現。
破盤
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